Таверна | Столик Картостроителей
Страницы: на первую | пред | 1 | 2 | 3 | 4 | 5| Автор | Сообщение | |
|---|---|---|
|
Сэр lunatic
Сообщения: 1 |
Замечательная карта, прошел с удовольствием!
|
|
|
Сэр Bertalan
Сообщения: 1 |
Доброго дня всем любителям Героев!
Хочу выразить благодарность создателю карты, за приятную и интересную игру. А так же всем, кто прошел ее и не поленился описать прохождение. Спасибо Первый раз играл в 2006 или 2007 году. Проходил все одним героем, с удовольствием читая сценарий и не заглядывая в редактор. Играл более 11 игровых месяцев, но не прошел, застряв на Леди Огонь, из-за наличия у нее брелка ясновидения. Второй раз играл в 2014. Получилось пройти за 134 дня. Далеко не рекорд. Но для меня это было два дня удовольствия, от любимой игры. Еще раз спасибо |
|
|
Сэр libido
Сообщения: 1 |
Первый раз играю эту карту. У меня вопрос, как мне вызвать корабль? В башне этого заклинания нет. Открыл редактором карту, обнаружил список на северном острове. Проблема в том, что этот список у меня категорически не появляется! Что я делаю не так. Несколько раз создавал карту, все равно этот свиток отсуствует
|
|
Сэр Montik
HoMM VI: Безземельный |
А ты играешь не на ВОГ-е? В ВОГ-е существует скрипт, который перед началом игры может поменять свиток на что-то другое...
|
|
|
Сэр plotnick
Сообщения: 2 |
Играл эту карту в разные года. За 100 дней не проходил, но думаю можно и быстрее. Например, не обязательно захватывать все варварские города и темницы. Достаточно убить Диабло, а для этого надо только открыть проход под землю. Но с титанами должно повезти.
Наиболее эффективно проходить Ириной, потому что у неё при первом уровне уже параметры как на 25, и есть все нужные навыки. Но это скучно. Последний проход я решил сделать не на скорость, но на мощь - собрать ПКН и наплодить личей. После нескольких генераций удалось получить ботинки и мантию в утопленниках, а амулет в склепе на территории некров. Это подходит, утопленников мы поднимаем всегда, а амулет... отберем ведь, правда? Встаёт вопрос о герое-некроманте. По технике нам нужен воин, потому что при больших армиях рулит атака с защитой, а не сила магии. Знания можно подкачать повышалками и регулировать ману своевременным посещением источников. Кстати, Ирина не воин, что не очень хорошо. Вообще, сначала я рассматривал Исру, но это оказался Красавчик, и можно было бы взять его, но у него не оказалось магии земли. Так стал подбирать героя не некроманта, потому что некромантию можно взять на родном острове убив несчастных крестьян. Хотел Крэг Хэга, но его выкупают в первый же день, да и вообще варварам на моем сейве не выпадал нужный набор навыков. Что нужно? Мудрость, земля, вода, интеллект. Огонь не нужен, слепоту можно и так наложить, берсерк только у Леди Огонь. Воздух в целом тоже не нужен, но лучше чем огонь т.к. личи медленные. Выбор в итоге пал на боевого мага, а именно Дессу. Тут и экспертная логистика зашла и варвар растёт в атаке и защите не хуже рыцаря или рейнджера. Итого получаем все нужные 7 навыков: мудрость, логистика, вода, земля, интеллект + берем тактику и воздух. Неромантию на событии. Дальше всё по шаблону, пробегаем западную косу, потом северную, бьем Бабича, проходим к некрам, там добываем амулет, собираем ПКН и всё. На антимагическом гарнизоне я уже получил 1200 личей, когда пришел к Пелагии их было уже 3500, от Пелагии уходил - 7000. Кстати, выгоднее получать не апнутых личей, и потом часть их сливать в гильдии горняков, чтобы поулчить денег на грейд в архличей. Простая математичка: лич стоит 550, а архлич 600, продать лича можно за 385. Допустим, получили 1000 личей, или 750 архличей. Но чтобы апнуть 1000 личей надо 50 000, делим эту сумму на (385 + 50 = 435) получаем сколько личей надо продать - 115. Остаток 885 архличей, что больше чем 750 если их сразу поднимать в грейженый стек. Ради забавы я посетил все события где есть засады и собрал ящики пандоры. Когда Десса пришел к Дьябло, тот сел на камушек и заплакал, потому что против 90 тысяч личей у него ничего не было. Драться с ним не обязательно, так то. Можно оставить ему кораблик и упрыгать дверью измерений, которая лежит там у последнего города. Потом когда он уплывет, захватить город и не дать Диабло высадиться. Так что ему только утопиться останется. Такая вот грустная история. |
|